Global Robot Expo 2017

Sábado 4 de febrero de 2017

Campeonato abierto de exhibición para chicos hasta 17 años.

Cinco pruebas para Lego Mindstorms

  • Speed Robots
  • Relevos
  • Siguelíneas
  • Siguelíneas con obstáculo
  • Sumobot

Reglamentos

Velocistas

  1. Los robots para poder participar serán construidos con piezas, motores y sensores de Lego.
  2. El diseño del robot es libre.
  3. Los robots deben ser autónomos. No pueden moverse o arrastrase usando otros objetos.
    1. Para la programación puedes usar cualquier programa compatible con Lego.
  4. Gana la carrera el primero que cruce la meta. En caso de duda del ganador de la carrera, el juez podrá determinar el ganador o mandar repetir la carrera.
  5. La competición consiste en varias rondas clasificatorias. Los equipos ganadores de cada ronda competirán hasta llegar a la final.
    1. Cada ronda de clasificatoria consta de varias carreras; a determinar según el número de participantes.
    2. Las rondas clasificatorias dependen de los niños inscritos.
    3. El ganador de la carrera recibirá 2 puntos y el segundo 1 punto.
    4. La suma de esos puntos determina el ganador de las rondas.
  6. El robot no puede invadir la calle de los robots rivales. La invasión de la calle conlleva una penalización.
  7. El robot no se puede tocar una vez empezada la carrera.
  8. La pista contiene 2 calles para correr. La distancia a recorrer son 10 metros.

 

Velocistas con relevos

  1. Los robots para poder participar serán construidos con piezas, motores y sensores de Lego.
  2. El diseño del robot será libre. El robot no debe ser mayor al tamaño de la zona de relevos.
  3. Una o dos personas pueden participar por equipo; pero es obligatorio participar con 2 robots.
  4. Los robots deben ser autónomos. No pueden moverse o arrastrase usando otros objetos.
    1. Para la programación se puede usar cualquier programa compatible con Lego.
  5. Gana la carrera el primero que cruce la meta. En caso de duda del ganador de la carrera, el juez podrá determinar el ganador o mandar repetir la carrera.
  6. La competición consiste en varias rondas clasificatorias. Los equipos ganadores de cada ronda competirán hasta llegar a la final.
    1. Cada ronda de clasificatoria consta de varias carreras; a determinar según el número de participantes.
    2. Las rondas clasificatorias dependen de los niños inscritos.
    3. El ganador de la carrera recibirá 3 puntos, el segundo 1 punto y el tercero 0 puntos.
    4. La suma de esos puntos determina el ganador de las rondas.
  7. Los relevos se dan en la zona indicada para ello –zona de relevos-.
    1. El primer robot se coloca en el punto de salida. El segundo robot se coloca en la zona de relevos.
    2. Para que el relevo sea válido el primer robot debe estar dentro de la zona de relevos.
    3. El segundo robot no sale de la zona de relevos hasta que el primero no esté en la zona de relevos.
  8. El robot no puede invadir la calle de los robots rivales. La invasión de la calle conlleva una penalización.
  9. Los robots no se puede tocar una vez empezada la carrera.
  10. La pista contiene 3 calles para correr. La distancia a recorrer son 10 metros. La pista está dividida en tres partes: zona inicial de 4,5 metros, zona de relevos de 1 metro y zona final de 4,5 metros.

 

Sigue líneas

  1. Los robots para poder participar serán construidos con piezas, motores y sensores de Lego.
  2. El diseño del robot será libre.
  3. Los robots deben ser autónomos. No pueden moverse o arrastrase usando otros objetos.
    1. Para la programación se puede usar cualquier programa compatible con Lego.
  4. El robot solo puede moverse usando un programa de sigue líneas.
  5. Gana la carrera el robot que menos tiempo tarde en realizar el recorrido.
    1. La competición tendrá un número indeterminado de rondas. Las rondas dependerán del número de participantes.
    2. En caso de empate gana el robot más regular. La suma del tiempo de sus vuelas sea menor.
  6. El robot no se puede tocar una vez empezada la carrera.

 

Sigue líneas con obstáculo

  1. Los robots para poder participar serán construidos con piezas, motores y sensores de Lego.
  2. El diseño del robot será libre.
  3. Los robots deben ser autónomos. No pueden moverse o arrastrase usando otros objetos.
    1. Para la programación se puede usar cualquier programa compatible con Lego.
  4. El robot solo puede moverse usando un programa de sigue líneas. Excepto cuando tenga que superar un obstáculo.
  5. Gana la carrera el robot que menos tiempo tarde en realizar el recorrido.
    1. La competición tendrá un número indeterminado de rondas. Las rondas dependerán del número de participantes.
    2. En caso de empate gana el robot más regular. La suma del tiempo de sus vuelas sea menor.
  6. El robot no se puede tocar una vez empezada la carrera.
  7. El robot debe volver a la misma línea una vez superado el obstáculo.

 

Sumobot

  1. Los robots competirán en un enfrentamiento directo. Dentro del área de combate.
  2. Los robots para participar serán construidos con piezas, motores y sensores de Lego.
  3. El diseño del robot es libre. La programación debe realizarse con un programa compatible con Lego.
  4. Los robots deben ser autónomos. No puede estar conectado a ningún elemento externo.
  5. El robot no se puede tocar una vez empezado el combate.
  6. Gana el combate el robot que saque del área de combate al otro robot.
    1. Los robots compiten en diferentes rondas clasificatorias, el número de rondas depende del número de participantes inscritos. Los dos robots mejores participan en un combate final.
    2. El robot que gané recibe 2 puntos, el robot que pierda recibe 1 punto. En caso de que ningún robot salga de área de combate, el combate se declarará nulo; en este caso no se entrega puntos al robot.
    3. Pasa a la siguiente ronda el robot que sume más puntos en los enfrentamientos directos.
  7. El tiempo para cada combate es de 2 minutos.

 

Normas generales.

Es necesario para competir no solo traer el robot sino también un ordenador. Durante la competición se puede modificar el robot y la programación.

Los grupos y los turnos los realiza la organización.

La organización puede modificar una regla o añadir una regla sorpresa.

La norma más importante es la de DIVERTIRSE.

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